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狂风掀起屋子里的灰尘和物件,本就腐朽的差不多的物件被风一吹就变成了飞灰。
变得空旷的房间里燕澜握了握拳头,感受着二级风之眼的风能量。
福如心至,一拳挥了出去。
一道风刃略过格鲁特,带走了一点血量。
“这算不算远程技能?”
“这应该算刮痧。”
燕澜又冲了过去,骗到盾之后开始疯狂倾泻着攻击。
二级风之眼掀起风刃的概率是百分之二十。
如果用土方法算的话,燕澜每五次攻击就会触发一次风刃。
换算下来就是dps增加了两成。
四舍五入那就是一个亿。
风之眼持续的十秒内燕澜又硬抗了一刀,把输出活活的拉到了他能达到的最低。
“上一次被砍还是二级,被两只骷髅砍掉不少血量。”
“是啊,后面宿主的血量都是自己掉的。”
“挺好的话怎么让你说出来这么别扭。”
“系统只是陈述事实。”
.
身上的疼痛让燕澜的眼底再次带上了一抹不正常的猩红。
德鲁特的血量已经将近了四分之一。
“看,这就叫坦克单挑刺客。”
“一般游戏中的刺客打高出十级的坦克,结局只能是不破防。”
格鲁特首次主动出击,被燕澜闪身躲过,又使用瞬步躲过了盾牌之后的长剑。
继续给他刮着痧。
“现在伤害也不低,只是系统提供的攻击力某种程度上已经算是真实伤害,否则拳头打铠甲,估计胳膊折了也不会打出什么伤害。”
“系统只是把一些属性简化,同时加上某些混沌运算,最终得出结果。”
“比如?”
燕澜还有闲心套系统的话。
“比如宿主面对高等级或者BOSS怪物时,伤害总会有一定程度的缩减,而在面对没有任何压力的怪物时,杀怪的效率则会大幅度攀升。就拿宿主杀的最多的骷髅弩手来说,远程怪物牺牲体力换取了攻击距离与伤害,所以宿主能观察到的弱点也会随之变多。重装骷髅因为等级相差不大,也会有弱点的存在。骷髅骑手就会少一些。而十五级的大剑骷髅,宿主应该一个弱点都没有见过,这就是混沌运算的一种方式。”
“我不知道怎么评价这种看起来很简陋其实弯弯绕这么多的游戏设定。”
“因为真实。”
系统的声音缓缓回复。
德鲁特的血量已经掉到了五百之下。
燕澜也使用了几次瞬步感觉头有点疼。
身上的伤口因为运动撕裂也扣除了几滴。
带着一丝找回熟悉感觉的笑容,燕澜再次冲了上去:“这么多的隐性设定也是对世界意识的妥协?”
“只是为了保证更好的游戏体验。”
燕澜一个闪身躲过盾牌,这次没再使用瞬步,只是弯下了腰,躲过长剑的攻击再次挥舞着拳头。
“对于普通游戏来说,游戏设计者就是造物主一样的存在,各种属性各种设定得写的很明确,玩家才可以针对性的选择装备,但是宿主所处的游戏世界不同,世界可能源于大宇宙意识,但是大宇宙意识并没有参与细节的权利。我附庸的附庸,不是我的附庸。”
“这不又回到了,世界是世界,游戏只是对世界的一种演算。”
“系统从来没否认过这一点。”