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系统的声音出现在脑海里:“系统并未详细的和宿主说过属性加成的事,但之前宿主所思考的也大抵正确,但系统要告诉宿主一个事实,虽然职业并不分高低贵贱,但平均型和极限型发育到越后期,差别只会越来越大。”
燕澜收起了脸上咸鱼一样的表情,认真的听着系统的话。
“一般来说,第一次职业觉醒后会有一个主属性加成为s,如果玩家的游戏风格和各种属性支持,飚到两个s,甚至有极端的三个s都不是个例。当然,其他的属性加成都会有若干的缩减。如果宿主难以理解,可以把他们理解成一次性的刺客,或者玻璃大炮一样的法师或弓箭手。”
“系统之前说过一个词,适配性?”
“没错,宿主的职业除了体力加成为c,其他的加成至少都是b级,不知道宿主有没有听说过一个词叫幸存者偏差?”
“我知道,本质上和成功学的忽悠差不多。”
“极限加点固然强力,但面对错综复杂的游戏世界与多元化的宇宙,往往都会有捉襟见肘的情况发生。曾经有一个专攻科技侧的玩家,智力和精神加成同时达到了三个s,而其余的属性都是e,被投放到一个剑与魔法世界,因为没有原材料,太多使用背包内物品被世界针对致死,或者是一个纯体力加点的肉盾型坦克,跟随小队进入灵异位面直接被恶灵占据了灵魂。平衡或者极端,系统只能说各有利弊,但现在看来,宿主到哪个游戏世界中,都不会面临这样的尴尬。”
燕澜捕捉到了系统话里的关键词:“小队?”
系统很自然的问了一句:“你当这是单机呢?”
燕澜一愣。
“我玩什么游戏都是单飞,还真没想到系统的游戏也有组队这个设定。”
系统仿佛叹了口气,无声的嘲讽了一下无知的人类,继续用电子音回答燕澜:“游戏中小队的规模最多为十人,最少为两人,大多活跃在大型战争世界,对于宿主所在的微型游戏世界,小队存在的意义只是避免内斗。如果人数再多一些,多个小队可以合并成冒险团,由团长统一指挥,履行义务,享受福利。”
“比如?”
“比如冒险团全员在经历每三个游戏世界之后,会获得一次世界入侵的机会,登时由管理层筛选,最后确定一个收益最高的世界进行冒险团入侵。当然不强制,毕竟这个属于福利范畴。”
“而冒险团的义务更多,比如成立冒险团的前提必须要已经完整攻略过一个游戏世界,并且成功回收世界意识所掌控的宇宙规则。系统才会放开建立冒险团的选项。同时冒险团需要接管那个游戏世界,去防止世界意识的残余再次接管世界权柄。听起来很高大上,其实就是一堆打补丁的。”
燕澜摇摇头:“没有任何兴趣。”
“这个心态也是影响宿主职业觉醒的一个原因,因为宿主不喜欢与人交集,更多是选择自己攻略游戏,所以在觉醒技能的时候,就更加的偏向于群体杀伤能力和灵活性。”
听到系统的话燕澜想到了自己那个隐秘天赋:“如果说我是一个纯敏加点,每天潜行背后掏人腰子,是不是职业觉醒就会变成秒杀流的刺客?”
“没错,宿主的职业觉醒虽然被很多影响,但是本质上还是对战斗方式的一种延伸与强化。”
“所以别的游戏都是先决定职业,随后去学习战斗方式,到了咱们这就是先打架,喜欢怎么打系统就给你怎么安排。”
“系统对宿主的理解能力... -->>
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