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对面这个使用“燕子流”的职业选手。
无情一向认为自己的推进非常强,如果不是一等一的高手,很难挡住自己的地面大军,当他侦察到对方要出的是仲裁者后,立刻又补了两个重工,全力暴坦克和雷车。
他没有过早出击,是因为人族的机械化推进,实在是一种单位数量越多,越能够发挥加成威力的战法,曾经的说法是:同样操作水平下的TvP,两百人口的人族推进是无敌的。
这一仗,无情觉得攸关小战队的名声和自己的面子,所以他没敢乱来。
几分钟后,当他的部队推出来时,居然已经有了150人口两攻两防的机械部队。在他的计算中,再有一分多钟,第一个仲裁者就能够出来了,所以他迫不及待地推了出去。
由于他的气采得很早,分基地也都是开的有气的矿,所以他的气并不少,部队中坦克的比例也很高。
这样的部队,即使是用A的也完全可以把同样人口的神族置诸死地,
可无情还是选择了比较稳妥的方式:埋雷-布阵-架坦克,不过他的推进比较豪放,第一次就直接架到了地图中央。
神族立刻开始了冲锋,却只有狂热者,大量的狂热者,零散的龙骑在后面张张望望,一进一退,游弋于坦克的射程之外。
神族部队在冲锋时,部队团在一起是大忌,刁蛮小子显然做得很好,提了速度的狂热者分成三条线,从三个不同的方向冲向人族的坦克阵。
无情发现,那些狂热者不但是沿着不同直线的冲锋,每个狂热者还有各自独立的走位,坦克的每一炮绝对伤不到超过一个狂热者,而走在最前面的狂热者也和后面的狂热者拉了比较大的距离,必定能够触发大量的地雷。
因此,虽然无情的雷阵很不错,雷车又冲得比较及时,却还是让少数狂热者到了前沿阵地的坦克面前,无情一下子就损失了三分之一的坦克。
他的阵地前段,也一下子空了很大一块。
无情原本是准备把前面的坦克架好稳住阵地,再收起后面的坦克往前架,这是标准的推进方式,可神族刚才的冲锋,却让他一下子忘了应该怎么办。
时间也过去了半分钟。
意味着离仲裁者的出现只有半分钟了
无情没有再犹豫,直接将所有的坦克收起炮角,向神族的阵地A了过去。
神族的部队刚才缩了回去,现在又出来了。
这次,神族冲出来的却是清一色的龙骑了,
虽然称不上是海量的龙骑,但无情看得出,这已经是神族这个时候所能生产出的最多的龙骑了。
这些龙骑,如果是冲击架着的坦克,也许只会白白化成蓝血,可面对的如果是运动形态的坦克,
皮糙肉厚的坦克毕竟比龙骑要强了不少,在损失了将近一半的龙骑后,神族开始后撤。经历了两次波折,无情终于顺利压了上去。
神族在两次冲锋后,后续的兵力已经不大能够接上了,可就在这个关键的时刻,仲裁者出来了。
刚从飞机场出来的仲裁者是不能释放魔法的,可他却能够让周围一定范围内的单位隐形。
无情也早有准备,仲裁者出来的时候,他正好有一批新的雷车赶到前线,他鼠标一阵框选,利落地在前线、将要交战的区域四周,埋了一圈地雷。
广而稀疏的雷阵,既能有效组织对方的快速推进,又可以探索视野内的隐形单位。
刁蛮小子的部队却从雷阵边绕了过去
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