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方的位置在哪里,都无一例外地使用BunkerRush,一路就Bung进了四强,很多选手明明知道他这种战术,却总是没法防住。到后来,极度愤怒的虫族支持者们一致对他进行了声讨,他也因此获得了罗到Bung的外号。然而,BunkerRush的故事还没有结束,在EVER杯oSL四强战的时候,Boxer遭遇了宿命对手Yellow,在这场众望所归的世纪大战中,Boxer却连续三局使用BunkerRush,轻松战胜了Yellow,自此引发了5D以来的又一次口水大战。但更加值得关注的是,自从那次BunkerRush的事件后,Boxer与Yellow的比赛就从来没有赢过,所以有的玩家甚至将BunkerRush称为“带来厄运的战术”。画匠早早派出的ScV,以及随后跟来的4个ScV和一个枪兵,明白无误地带给了易天栩这个信息。但易天栩却没有取消分基地,更没有拖上农民进行阻截,只是在对方的地堡完成后,象征性地用几条小狗去咬了几口地堡。结果当然是易天栩的分基地被BunkerRush给rush掉了。冰雪儿却说了声无趣,直接走出了房间,在她看来,这种前期的BunkerRush,易天栩至少有8种方法能够进行克制。易天栩好整以暇地调整了下耳机,看了看冰雪儿,的确,面对画匠这样一个只会模仿、不会创造的对手,自己只要稍微做一点变化就能轻松将他擒下了。画匠却根本不知道易天栩的想法,他还以为已经成功执行了BunkerRush的第一步,接着只要按照当年的“堡王”一步步做就可以了。BunkerRush的另一个注意点就是,一旦顺利拿下对手的分矿,站稳了阵脚,就必须尽快生产出坦克,因为人族的地堡在虫族的sucken面前、甚至是刺蛇的酸液面前,还是非常脆弱的。画匠无疑非常熟悉这种定式的各种变化,在重工“轰隆”的一阵巨响后,第一辆坦克已经面世了,而他的工程湾也早就在虫族的高地上方漂移了,两个地堡和四五个防空塔将易天栩的高地路口把守的一丝不透。从侦察到的情报中,画匠发现易天栩甚至连二级基地都没有升级,整个基地中,除了一堆狗以外,只有四五只刺蛇在张惶地左顾右盼。“好像兵有点少。”画匠脑中闪过这个念头,可他并没有深入考虑这个问题,他的想法很简单,利用坦克的阵地战优势,慢慢推到对手的主基地中。而易天栩这边,甚至连无情和甜心都失去了继续观战的兴趣优势是太明显了。在知道画匠的rush意图后,易天栩早早地偷偷派了一个农民出去。经过了这么长的时间,那个农民已经变成了一个基地,而那个矿区中也早已生机勃勃。BunkerRush的一个缺点,就是它的推进速度过慢,乃至虫族可以发展出空投或是飞龙的科技,画匠防到了这一步,但他却根本没有虑及易天栩早期野外开矿的可能性。何况易天栩的基地位置,真的非常阴险,即使是ScV探到了这个点,也不一定能够发现,它是造在十二点主矿位置,气矿的上方,也就是基地的最角落处,那里正好可以挤下一个基地。虽然采矿效率有些低,但的确是一个隐蔽的所在。(记住不要造气矿,有了气矿容易暴露。)当两处的部队,蜂拥向人族的主基地时,画匠也只能苦涩地看了眼虫族的分基地,坐拥着大量的阵地部队打出了gg。整场比赛,正好花费了十分钟,易天栩飞快地将频道调到另外一个直播台。因为那是“暗夜叉”与super的比赛,真正人族内部的巅峰对决。
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